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목록전체 글 (247)
일상다반사 로그
#include #include #include #define IS_FULL(ptr) (!(ptr)) #define IS_EMPTY(ptr) (!(ptr))typedef struct {int key;/* 기타 필드 */}element; typedef struct queue *queue_pointer; typedef struct queue { element item; queue_pointer link; }queue; queue_pointer front=NULL, rear;void addq(queue_pointer *front, queue_pointer *rear, element item); element deleteq(queue_pointer *front); void print_list(queue_poin..
#include #include #include #define IS_FULL(ptr) (!(ptr)) #define IS_EMPTY(ptr) (!(ptr))/*연결리스트 스택 구조체 선언*/ typedef struct {int key;/* 기타 필드 */}element; typedef struct stack *stack_pointer; typedef struct stack { element item; stack_pointer link; }stack; stack_pointer top=NULL;/*함수선언*/ void add(stack_pointer *top, element item); element pop(stack_pointer *top); void print_list(stack_pointer top);..
AxE 엑스 침투 컨텐츠를 소개하려고 합니다. 전투 - 침투 부분에 컨텐츠가 있으며퀘스트 진행에 따라 선택할 수 있는 지역이 활성화 됩니다. 하루 3번정도 침투 컨텐츠를 이용할 수 있으며 일반 반복 퀘스트, 던전 보다 골드와 경험치를 훨씬 많이 줍니다. 파티를 만들어서 유저들과 침투를 할 수 있으며 빠른파티 또한 제공하여 자동전투로 침투퀘스트를 진행할 수가 있습니다.아무래도 상대진영에서 침투 퀘스트를 진행하기 때문에 고렙이나 전투력이 좋은 파티원을 구해서 침투 진행하면 침투 퀘스트를 좀 더 수월하게 진행할 수가 있습니다. 영상에서 보듯이 상대진영에 있는 토템을 없애거나 또는 일정 수 몬스터를 잡아서 퀘스트를 진행하게 됩니다.퀘스트를 클리어 조건이 충족되면 자동적으로 주둔지로 이동하여 클리어하게 됩니다. ..
안녕하세요 이번 AxE 업데이트 부분에서 가장 핫한 레이드 던전입니다. 레이드 던전은 3가지 용? 보스몹?을 선택해서 파티play를 통하여 진행할 수 있습니다. 뇌룡 트라비엘이 약해 보여도 실제로 play하면 스킬한방에 죽을 때가 많습니다. 자동전투를 하더라도 컨트롤이 필요하며 스킬 시전시 한방에 훅 갈 수 있음으로 조작이 좀 필요합니다. 보스몹이 주요 스킬 시전 시 화면 상단에 스킬을 준비한다고 표시되기 때문에 컨트롤을 하여 피해야합니다. 범위 스킬이 있음으로 단순하게 스킬 범위보다 약간 벗어났다 하더라도 안심하지말고 멀리 피하는게 좋습니다. 주로 보스몹 얼굴쪽 보단 뒤쪽 꼬리 부분에서 전투를 하는 것이 좋습니다. 입에서 브레스 스킬을 한번씩 하기 때문에꼬리 부분에서 전투를 하는 것이 좋으며 보스몹한테..
AxE 무과금 워리어를 키우고있습니다. 네이버 블로그를 통해서 몇 번 영상을 올린 적도 있었고 계속해서 네이버 블로그 쪽에 게임 글을 올릴까 생각하다다시 티스토리로 집중하기로 했습니다. 현재 55렙에서 56렙으로 올리는 중이고 반복 사냥을 통해서 렙업 중입니다.그러다가 필드보스 지원이 요청이 왔길래 한번 사냥해봤습니다. 영상에서는 보스 몹 피가 낮은 상태에서 찍혔는데 보통 보스 몹은 x 10으로 되어 있습니다. 거기에 지금 저까지 3명이서 잡고 있는데요 생각보다 보스몹한테서 받는 데미지가 생각보다 강하게 들어와서 좀 놀라기도 했습니다. 이전에 분쟁전 승리하고 나면 바로 필드 보스가 나올 때 여러명에서 잡을 때는 몰랐는데 소수로 잡을 때는 확실히 데미지와 속도가 차이가났습니다. 그리고 필드보스를 잡을 때는..
#include #include #include #include #include #include //랜덤수를 구하기위한 헤더파일 #define ADDRESSOFLED 0x10600000 #define ADDRESSOFPUSHBUTTON 0x10500000 #define ADDRESSOFTEXTLCD 0x10700000//TextLCD를 사용하기 위한 함수들 선언 void setcommand(unsigned short command); void initialize_textlcd(); void setcommand(unsigned short command); void writebyte(char ch); void initialize_textlcd(); void write_string(char *str,int l..
실습13 텍스트 LCD 제어 프로그램 * 실습목표 mmap 함수를 이용하여 텍스트 LCD 디바이스를 제어한다. 텍스트 LCD 응용 프로그램으로는 자신의 학번과 이름을 텍스트 LCD에 디스플레이 하고, 좌우로 시프트되는 프로그램을 작성한다. * 기초지식 텍스트LCD는 DR(Data Register)과 IR(Instruction Register)을 이용하여 LCD에 글자를 표시하고 있다. 그러나 타겟보드의 메인 CPU는 DR/IR 레지스터를 직접 액세스하지 못하고, 텍스트 LCD모듈에서 인터페이스 나온11개 비트(D0~D7,RS,R/W,E)를 이용하여 제어해야한다. 텍스트LCD는 모듈의 물리번지는 0x1070 0000'이므로 mmap함수를 이용한 응용프로그램은 이 번지를 사용하여 TextLcd를 사용할 수 ..
* 실습10 mmap 함수를 통한 가상번지 접근 #include #include #include #define ADDRESSOFSRAM 0x0c000000 int main() { unsigned long *addr_sram; fd=open("/dev/mem",O_RDWR|O_SYNC) addr_sram = mmap(NULL,1,PROT_READ, MAP_SHARED,fd,ADDRESSOFSRAM); printf("sram_Val:[ %x]\n",*addr_sram); } 소스를 작성하고 arm-linux용으로 컴파일하여, 타겟보드에서 SRAM영역에 값을 넣은후 확인한다. EMPOS # write b32 0x0c000000 12345678 EMPOS # boot # ./readsram sram_val:12..
실습10 mmap 함수를 통한 가상번지 접근 - 실습목표 - * 리눅스 시스템에서 파일이나 장치 디바이스를 메모리에 대응시키는 여러방법 중 하나인 mmap() 함수를 사용하여 파일 기술자를 통하여 특정메모리 주소를 액세스해 본다. * 이 과정을 통해서 하드웨어 번지와 사용자가 사용할 수 있는 가상번지 간의 매핑을 이해하고 작성된 프로그램을 컴파일하기 위한 Makefile 작성법을 익힌다. - 준비물 - 리눅스 시스템호스트, EmposII, 크로스 UTP LAN 케이블, RS-232C 직렬 케이블 - 실습내용 - 임베디드 시스템이 적은 메모리와 일반컴퓨터처럼 완벽하게 구현된게 아니기 때문에 가상번지를 이용하여 메모리접근한다. 1. SRAM 하드웨어 번지를 정의한다. #define ADDRESSOFSRAM ..
실습13 텍스트 LCD 제어 프로그램 * 실습목표mmap 함수를 이용하여 텍스트 LCD 디바이스를 제어한다. 텍스트 LCD 응용 프로그램으로는 자신의 학번과 이름을 텍스트 LCD에 디스플레이 하고, 좌우로 시프트되는 프로그램을 작성한다. * 기초지식 텍스트LCD는 DR(Data Register)과 IR(Instruction Register)을 이용하여 LCD에 글자를 표시하고 있다. 그러나 타겟보드의 메인 CPU는 DR/IR 레지스터를 직접 액세스하지 못하고, 텍스트 LCD모듈에서 인터페이스 나온11개 비트(D0~D7,RS,R/W,E)를 이용하여 제어해야한다. 텍스트LCD는 모듈의 물리번지는 0x1070 0000'이므로 mmap함수를 이용한 응용프로그램은 이 번지를 사용하여 TextLcd를 사용할 수 있..