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일상다반사 로그
오늘 하루종일 Nox로 돌려보니 이런게 드랍되어 장비 인벤토리에 들어와있음.. 16강 이상 강화시 마법결정을 사용해야함.. 먼저 기존 15강에서 -> 20강으로 확장되어졌으며, 마법결정은 8지역 이상 정예던전에서 드랍된다고 하네요 현재 12강 상태라서 언제가 될지는 모르겠지만 꾸준하게 던전돌면서 모아야합니다. 그리고.. 장비성장도감이라는게 업데이트가되었네요 궁극 무기나 방어구를 30레벨로 올렸을 경우 보상을 받을 수 있습니다. 30레벨뿐만 아니라 그 이상을 초월을 하여 레벨을 올렸을 경우 위 캡처화면처럼 보상을 받을 수가 있습니다. 장비 종류별로 받을 수 있으니 아이템을 레벨업 재료로 사용하지 말고 킵 해두었다가 여유있을 때 레벨업을 하여 보상을 받아야겠죠 아직 전투력이 4.2를 못 넘었네요 64찍은지가..
액스 겨울 맞이 이벤트 이벤트 방법 : 일퀘, 반복퀘 중 1회 완료할 때마다 눈덩이 1개 받음 일일 최대 10개 까지 교환아래 아이템중 획득할 수 있음 겨울맞이 선물상자 누적에 따라 아래와 같이 아이템을 받을 수 있음 그리고 샌디움 무기 드뎌 강화 성공했네요...11->12 까지 5번 실패했으니 에효 ... 그나저나 샌디움 초월과 강화했더니 에소스는 뭔가요...ㅠ
파일의 변경 및 생성, 삭제를 했을 때 이벤트를 확인하기 위한 일이 생겨서이것저것 알아봤다..사실 c#은 일적으로 필요해서 구글을 통해서 야매로 만들다보니 정식적으로 제대로 배워보지 못했다. MSDN 링크 : https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.filesystemwatcher.aspx System.IO.FileSystemWatcher 속함 Changed,Created,Deleted,Disposed,Renamed 등 파일이나 폴더의 변경 이벤트가 발생했을 때 사용할 수 있다.단순하게 로그 파일을 쌓아도 파일이 변경되어서 이벤트가 발생한다.다만 파일을 열었을 때의 이벤트가 없어서 아쉽다...이 부분이 정말 필요한데 말이다. 열고 닫고 했을 때의 이벤트...
복귀하고 나서 강화를 몇 번 시도했지만....계속 실패..망할..진짜..그래도 특성강화는 좀 성공해서..다행입니다.. 듀얼미혹의검을 제일 처음 배경템으로 얻어서 계속 해서 사용하여 특성강화를 계속 했었습니다.복귀전에는 일반스킬만 추가 데미지가 올라갔던 것 같은데복귀이후는 몬스터 추가대미지, 회복형 일반스킬 사용 시 회복량에 추가회복까지 붙었네요... 특성강화 하기 전 미혹의 검입니다. 특성 또한 레벨에 따른 능력 차이가 상당합니다.. 대인 특화 무기는 아니지만 일반스킬이나 몬스터 추뎀으로 여러방면으로 쓸모있는 무기입니다. 초월 준비중이지만...과연 성공할지...성공하면 포스팅할 예정입니다..
거의 2주동안 레벨이 65였는데 하루 NOX로 돌려놨더니 67을 찍었네요 곧있으면 샌디움무기 초월을 할 수 있습니다. 그리고 신발 또한 초월하여 업을 하였고 방어구 상의 또한 초월 준비하고있습니다...과금유저가 아니다보니 초월 하는 속도가 느립니다.. 겨우겨우 전투력 또한 4만을 넘겼습니다...아직 무기는 15강을 못 찍었으니..계속 강화를 실패해서..들어간 강화보호권이..에휴 무과금은 15강 하기 어렵네요..강화보호권을 또 언제 모으나... 그리고 AxE가 2017년 대한민국 게임대상 2관왕을 달성했네요 이에 따른 약 1주일간 이벤트를 진행한다고합니다. 샌디움무기는 이벤트에 포함되지 않았네요..하지만 저정도의 이벤트를 해주는게 어딘가요... 경험치 이벤트 또한 해줍니다..특정시간이 아닌 일퀘와 반복퀘를..
#include #include #include #define MAX_STACK_SIZE 100 /*최대스택크기*/ typedef struct { char name[20]; //이름 char hakbun[20]; //학번 }element; element stack[MAX_STACK_SIZE]; //스택크기 MAX void push(); element pop(); void display(int top,element *item); void main(){ element item[MAX_STACK_SIZE]; int top = -1; //스택 start int a=0; while(1){ printf("***********************************\n"); printf("******* 메 뉴 *..
#pragma config(Sensor, S1, sonar, sensorSONAR) #pragma config(Sensor, S2, touch, sensorTouch) #pragma config(Sensor, S3, light, sensorLightActive) #pragma config(Sensor, S4, sound, sensorSoundDBA) //*!!Code automatically generated by 'ROBOTC' configuration wizard !!*// #define THRESHOLD 6 #define AXIS_LENGTH 120.0 #define WHEEL_DIAMETER 56.0 #define Light_HOLD_M 55 float convert(float turn_angle..
//*!!Sensor, S1, touchSensor, sensorTouch, , !!*// //*!! !!*// //*!!Start automatically generated configuration code. !!*// const tSensors touchSensor = (tSensors) S1; //sensorTouch //*!!!!*// //*!!CLICK to edit 'wizard' created sensor & motor configuration. !!*// //******************************************************************************// // Wait for Push // // ROBOTC on NXT // // // // T..
가상기억장치의 성능에 영향을 미치는 요인 - 페이지크기, 구역성(Locality), 작업 세트(Working Set), 스래싱(Thrashing) 구역성(Locality) - 프로세스가 실행되는 중에 주기억장치를 참조할 때 일부페이지만 집중적으로 참조하게됨. 작업세트(Working Set) - 프로세스가 일정시간동안 주로 참조하는 페이지들을 모음 스래싱(Thrashing) - 프로세스가 수행되는 시간 < 페이지 교체 소비 시간 파일시스템 - OS에서 기억장치 간리시스템의 한 부분, 주로 보조기억장치에 파일을 저장, 관리 디스크스케줄링 - 데이터를 엑세스하기위한 헤드의 경로를 결정 디스크스케줄링 종류 - FCFS,SSTF,SCAN,C-SCAN 분산처리 시스템의 목적 - 자원의 증대성, 연산 속도의 향상, ..
프로세스 스케줄링 - 컴퓨터 자원을 효율적으로 사용하기 위해 또는 성능을 높이기 위한 순서를 결정하는 것을 말함 스케줄링 기법 - 비선점,선점 비선점 - 한 프로세스가 CPU를 할당받으면 작업이 완료될 때 까지 기다림 비선점 스케줄링 종류 - FCFS, SJF,HRN,Priority,DeadLine 선점 - 한 프로세스가 CPU를 할당 받아 사용하고 있어도 우선순위가 높은 다른 프로세스가 CPU 뺏아갈 수 있음 선점 스케줄링 종류 - RR,SRT,Multi Level Queue, MFQ FCFS - 먼저 들어온 것이 먼저 처리됨 SJF - 수행 시간이 가장 짧은 것을 먼저 수행 HRN - 우선순위 공식을 이용, 실행시간이 가장 짧은 프로세스를 우선 DeadLine - 프로세스에게 일정한 시간을 주게됨, ..